街機遊戲廳瞬間將“怒火”拉滿的操作,就連圍觀羣衆都想揍人

還記得遊戲廳那會兒,大神們玩遊戲往往都喜歡一個人單幹,其他人要是投幣的話肯定會阻止:“不好意思,單打。”

遊戲廳大部分的玩家都比較菜,想要多玩一會兒的話只有和高手合作。但高手玩家們卻很反感和這些傢伙合作,降低檔次不說,節奏還會被打亂。本來一個人可以玩半個小時的,結果幾分鐘就被迫退場。

1. 街機遊戲廳瞬間將“怒火”拉滿的操作,就連圍觀羣衆都想揍人

記得《三國戰紀》大火的時候,很多小學生都喜歡湊熱鬧,玩得如何不說,反正要玩出氣勢。好在遊戲廳的玩家對於高手還是足夠尊重的,畢竟每個人都想看看高手玩家的操作,學學經驗開開眼界。因此只要高手說自己單打,其他人一般是不會瞎摻和的。

2. 街機遊戲廳瞬間將“怒火”拉滿的操作,就連圍觀羣衆都想揍人

要是有不長眼的人強行投幣的話,高手寧願將人拖死重新投幣玩。

《三國戰紀》很多關鍵的地方是不能出亂子的,要不然整盤戰局完全被打亂,曾經見過貂蟬化重要道具,甚至火劍,直接將諸葛亮氣得直接走了。

遊戲廳那會兒還真出現過不少損人不利己的玩家,其他人往往都是避而遠之。

3. 街機遊戲廳瞬間將“怒火”拉滿的操作,就連圍觀羣衆都想揍人

菜鳥玩家們之間的玩法就是“佔便宜”爲主,敵兵打不打無所謂,地上的東西那是必須要搶的。能玩多久倒是其次,只要自己佔到的便宜最多,那就是大贏家,當年多少玩家就是這個心態。

在玩家們有了一定經驗後,就開始懂得配合,知道需要注意什麼,就算之前搶機位彼此不爽,但是進入遊戲之後也會好好配合。

4. 街機遊戲廳瞬間將“怒火”拉滿的操作,就連圍觀羣衆都想揍人

那時候的所有街機遊戲,基本上都有一套規矩,只要有人破壞就會被其他人罵。隊友之間都會有一些默認的規矩,不用說大家都是知道的。

但是遊戲中總會有那麼一些奇葩隊友,在遊戲過程中讓大家都不好過。

《三國戰紀》搶隱身衣、白乾酒、誤殺王平

遊戲廳那會兒引發最多矛盾的遊戲,絕對是《西遊釋厄傳》和《三國戰紀》。《西遊釋厄傳》的主要矛盾來自於玩家之間的配合默契問題,雖然也可以整蠱隊友,但並沒有那麼明顯。

不可亂拍定書

5. 街機遊戲廳瞬間將“怒火”拉滿的操作,就連圍觀羣衆都想揍人

在《三國戰紀》中就出現了很多可以赤裸裸挑釁隊友的“機會”了。

比如:當着所有人的面幹掉王平,然後說“不好意思,誤殺!”

搶了白乾酒,不好意思,誤搶。

6. 街機遊戲廳瞬間將“怒火”拉滿的操作,就連圍觀羣衆都想揍人

隱身衣一般都是馬超或諸葛亮撿的,火劍對整局遊戲的重要性大家都是明白的。

但有些雜碎就偏偏喜歡對着幹,感覺就像是自己沒有搶到諸葛亮就胡來。導致諸葛亮或者馬超直接拿血量去取劍,甚至有可能直接放棄。

7. 街機遊戲廳瞬間將“怒火”拉滿的操作,就連圍觀羣衆都想揍人

遊戲想要玩得精彩,那必須分工明確。在打BOSS的時候,最怕隊友沒有將小兵守住。而這恰恰是最常見的矛盾源頭。

《西遊釋厄傳》放道具保命,亂喫東西

《西遊釋厄傳》最大的忌諱就是亂喫東西。一般情況下,我們都是讓龍馬和龍女不撿任何道具,這樣在每個場景中都能獲得三個木和三個金,大大提升清兵的速度。

大寶全都給孫悟空撿,小寶就給豬八戒或者沙悟淨即可。如果龍馬和龍女撿了其他道具肯定會被譴責的。

《西遊釋厄傳》能夠將挑釁值拉滿的操作有兩項:初代喫別人專屬道具,super版放血滴子

如下圖:雖然龍馬被“金”剋制,但一樣可以強行吞下去

8. 街機遊戲廳瞬間將“怒火”拉滿的操作,就連圍觀羣衆都想揍人

這種強行吞道具的操作,和貂蟬化道具沒什麼區別,都是要被錘的。

那麼,喫下這個專屬道具之後有什麼效果呢?答:完全是損人不利己

9. 街機遊戲廳瞬間將“怒火”拉滿的操作,就連圍觀羣衆都想揍人

另一邊,我們知道角色在釋放很多法寶的時候,其他人都是無法動彈的。在錢鼠王之前的關卡中,人物不動是受到保護的。但是在錢鼠王和牛神這裏卻不受保護。

要是在這些場合中,你敢放寶的話,絕對會將所有人害死的。此時就算你想懺悔也來不及了。

10. 街機遊戲廳瞬間將“怒火”拉滿的操作,就連圍觀羣衆都想揍人

當年就曾經有玩家在牛神處連續釋放幾個大寶,導致全軍覆沒,然後幾個人將他錘了一頓。

11. 街機遊戲廳瞬間將“怒火”拉滿的操作,就連圍觀羣衆都想揍人

另外,在第二關猴子是可以偷分的。要是拖屏幕的玩家吊兒郎當地向前多走了兩步的話,就有可能導致猴子偷分失敗,從而無法上榜的,導致本次幾枚幣功虧於潰。那這位玩家會被鄙視很久很久的。

《鐵鉤船長》累及旁人

《鐵鉤船長》多人玩和單人玩的體驗是完全不同的。按理說街機遊戲多人玩的話,遊戲的難度會降低纔是。但這款遊戲並不是,人越多越不安全,甚至很多時候連自己在哪裏都找不到了。

要是高手玩家和一羣菜雞一起玩的話,有可能連五關都過不去。

抓住人扔出去,然後來一個翻滾,這是遊戲最大的亮點。

12. 街機遊戲廳瞬間將“怒火”拉滿的操作,就連圍觀羣衆都想揍人

那時候很多高年級玩家喜歡欺負別人,最喜歡抓住隊友扔到危險的地方去。要是你去反抓他扔出去,他就有可能直接翻臉,要是死了的話他就直接關機,一點道德都沒有。

最常見的就是,將對手直接扔到即將爆炸的炸彈面前,或者二關BOSS的滾石處

13. 街機遊戲廳瞬間將“怒火”拉滿的操作,就連圍觀羣衆都想揍人

遊戲中的炸彈設計比較有意思,可以在夥伴之間相互傳遞。這不由得讓我想起了周星馳的《回魂夜》的橋段

14. 街機遊戲廳瞬間將“怒火”拉滿的操作,就連圍觀羣衆都想揍人

遊戲中的蜂窩是非常重要的道具,要是被隊友抓住而掉落的話,估計所有人都會對他極爲不爽吧!

清版過關遊戲誤傷

其實在絕大部分過關遊戲中,都存在誤傷的情況。兩個人物只要站在一條線上就有可能觸發。

對於一般玩家來說都是一笑了之,但是對於一些心胸狹窄的人。只要你擊中了他,就算走到天涯海角都要追到你,然後打回來。本來覺得讓他打一下就完了,結果他卻從頭到尾和你過不去。

相信大家都遇到過這類人吧!

15. 街機遊戲廳瞬間將“怒火”拉滿的操作,就連圍觀羣衆都想揍人

當然了,隊友之間的誤傷也有可能遺失重要的道具的。手中有武器的時候,只要隊友打一下就會掉,而且消失可能很大。像是《三國志》中的草薙、《恐龍快打》M16。

雖然會引起別人反感,但還是有和解空間的。

但要是你敢這麼玩的話,那一場真人格鬥是絕對避免不了的了。下圖:

16. 街機遊戲廳瞬間將“怒火”拉滿的操作,就連圍觀羣衆都想揍人

大部分街機遊戲對同伴都是有保護機制的,也就是說無論你怎麼打都不可能將隊友打死。但並非所有的遊戲都有類似的設定。像是《暴風小子》《暴力克星》《戰斧》《快打旋風》…..

本來隊友還剩那麼一絲絲血量,馬上就可以喫到一個大型食物了,偏偏這時候被你踹一腳,死了。此時隊友的火氣有多大,你可以想象的吧!

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